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星际迷航VR版评测: 高度还原电影 强调团队合作
主页 > 游戏活动 > 发布时间:2020-01-27 04:09 点击数:

【本文由作者供VR独家发布,转载请注明出处】

与大部分人的童年在沉迷于爬树或者马里奥游戏中度过不同,自小笔者就疯狂热爱《星际迷航》系列游戏,虽然这个爱好并没有促成笔者成长为一名职业玩家,不过丰富的游戏经验可以让笔者负责任地断定,之前星际迷航改编的众多款游戏中少有佳作。虽然这句话仅仅是一个大致的描述,不过至少大部分市场上的主流游戏并没有给出令人惊艳的游戏呈现。(文:VR_叶瞳)

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这也是育碧的太空VR游戏《星际迷航:舰桥船员(Star Trek: Bridge Crew)》能够如此吸引笔者的原因:VR技术的出现让一切机会变得有可能,以前那些令人厌倦的游戏类型也可能因此得到改变。笔者有幸在近期参与这款游戏的发布会,并且在伦敦试玩了这款游戏的接近完整版的demo。

《星际迷航:舰桥船员》的故事发生在星际飞船USS Aegis(宙斯盾)NX-7上,并且围绕上面的船员而展开。这艘飞船隶属于联邦政府,任务是长期监控可能存在的早期文明。有四名船员分别负责飞船的不同工作,其中掌舵人负责飞船的驾驶航行、战略官负责飞船的武器、防御和扫描系统、工程师负责器械、防御系统以及移相器的能量控制,另外还管理运输设备,最后一名是舰长,掌握了其他三名工作人员的所有工作知识。除了上述工作以外,他们每个人还拥有遇到紧急情况按下红色警报按钮的权利。

游戏的开始源于当地舰队司令发来的一个消息,消息中明确了飞船前往的位置。玩家被告知附近有一个星际基地突然失去了联系,需要前去探明原因。不出意外的是,你最终只会在隔壁的星球旁边发现一具美丽的残骸,并且正在衰变。通过扫描系统会发现附近有3艘正在逃离的船只和幸存者的生命特征,不过在星球爆炸前都变地扭曲了。到此为止,小林丸号出现,当玩家救起6具尸体后,会遭到一旁隐身埋伏的3艘克林贡飞船的攻击。

【本文由作者供VR独家发布,转载请注明出处】

与大部分人的童年在沉迷于爬树或者马里奥游戏中度过不同,自小笔者就疯狂热爱《星际迷航》系列游戏,虽然这个爱好并没有促成笔者成长为一名职业玩家,不过丰富的游戏经验可以让笔者负责任地断定,之前星际迷航改编的众多款游戏中少有佳作。虽然这句话仅仅是一个大致的描述,不过至少大部分市场上的主流游戏并没有给出令人惊艳的游戏呈现。(文:VR_叶瞳)

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这也是育碧的太空VR游戏《星际迷航:舰桥船员(Star Trek: Bridge Crew)》能够如此吸引笔者的原因:VR技术的出现让一切机会变得有可能,以前那些令人厌倦的游戏类型也可能因此得到改变。笔者有幸在近期参与这款游戏的发布会,并且在伦敦试玩了这款游戏的接近完整版的demo。

《星际迷航:舰桥船员》的故事发生在星际飞船USS Aegis(宙斯盾)NX-7上,并且围绕上面的船员而展开。这艘飞船隶属于联邦政府,任务是长期监控可能存在的早期文明。有四名船员分别负责飞船的不同工作,其中掌舵人负责飞船的驾驶航行、战略官负责飞船的武器、防御和扫描系统、工程师负责器械、防御系统以及移相器的能量控制,另外还管理运输设备,最后一名是舰长,掌握了其他三名工作人员的所有工作知识。除了上述工作以外,他们每个人还拥有遇到紧急情况按下红色警报按钮的权利。

游戏的开始源于当地舰队司令发来的一个消息,消息中明确了飞船前往的位置。玩家被告知附近有一个星际基地突然失去了联系,需要前去探明原因。不出意外的是,你最终只会在隔壁的星球旁边发现一具美丽的残骸,并且正在衰变。通过扫描系统会发现附近有3艘正在逃离的船只和幸存者的生命特征,不过在星球爆炸前都变地扭曲了。到此为止,小林丸号出现,当玩家救起6具尸体后,会遭到一旁隐身埋伏的3艘克林贡飞船的攻击。

坐在发布会中心的位置上,笔者所体会到的是这么多年来玩《星际迷航》系列从未体会到的兴奋和刺激。这次游戏体验向笔者打开了另外一扇全新的大门:未来将是一群更加聪明的人在创造更加美好的未来,在未来的24世纪没有人会比他们做的更好,他们让世界成为一个更适宜生存的地方,不过毫无疑问,指挥一艘飞船顺利航行并没有想象中那么简单。

飞船在防御状态开启的时候你并不能搭救你的幸存者,在面对另外三艘飞船攻击的风险下丢下他们也相当于自杀无疑。因此是去战斗还是救人,这是一个摆在玩家面前的道德问题,你基本是在被迫状态下采取反击行为的。不过这个过程中还存在一个问题,《星际迷航:舰桥船员》游戏基于开尔文时间线开发的,飞船的行动路线一开始就被敌人得知了,这意味着USS Aegis(宙斯盾)飞船的行动策略与敌方克林贡相比,就如同客船与战斗机的区别。因此在面对这三个如此强大的敌人时,你不得不承认这会是一场灾难,无论玩家尝试多少次,都发现极难赢得胜利(虽然育碧方面的工作人员告诉我们如果在极力防御下让飞船爆炸,那么这次游戏体验也会遭到破坏)。

每位玩家只能扮演其中一名角色,需要在别人的配合下完成任务。其中舰长将扮演至关重要的作用。只有舰长能在切断武器供应开启防御状态时知晓敌方飞船的位置和状态,船长的职责就是合理地利用得到的信息引导另外三名船员在特殊的时刻作出正确的选择。不过,说起来容易做起来难,在一场高风险的太空战斗中如何得当的利用和调配资源到不同的部门是非常困难的。

没错,我们是在伦敦中央艺术馆中的一个房间中体验这款VR游戏的,但这并不意味着这样的环境就降低了游戏的挑战性。实际上,在试玩的过程中,由于紧张,笔者手心出汗到甚至不能牢牢握住Oculus Touch控制器光滑的表面,并且口干舌燥。在试图找出最正确的战斗策略的过程中,笔者甚至变得结结巴巴,心跳也逐渐加快,到最后耳朵里都快听不到身边的同事们请求帮助的声音了。令人沮丧的是,无论我们尝试了多少次,都没能救出第一名幸存者,可能是由于笔者没有成功的组织好各个船员吧,虽然这些年玩其他《星际迷航》系列游戏的经历的确帮了很多忙。

不过,《星际迷航:舰桥船员》开辟了这一系列全新的游戏天地,虽然游戏的难度很大,游戏环境非常艰苦,不过实际上这才是《星际迷航》系列蕴含的真正精神。虽然游戏呈现的画面效果比较卡通化,不过这并不妨碍玩家拥有沉浸式的游戏体验。在飞船遭受攻击部分损坏后,你可以发现额外的数据变化,在飞船被一枚鱼雷所命中时,你甚至能感受到顶部以及显示屏传来的震荡感,这些都是你在一款游戏中希望看到的效果。

在这次游戏试玩结束后,很长一段时间里笔者还一直保持在兴奋和激动的精神状态下,甚至强烈希望能继续回到这款游戏中继续奋斗。不过显然我们低估了体验这款游戏需要消耗的时间,即使是一次简单的回合都可能需要花上半个小时左右。

但在过了一段时间后,笔者这种兴奋感在体验后逐渐归于平淡。其实,《星际迷航:舰桥船员》在游戏角色的设定上有一个很不平衡的因素,基于飞船大部分的工作都是由驾驶员和战略官完成,育碧在这方面设计了大量的细节刻画,但很明显这款游戏如果用智能电脑代替扮演空缺的角色的话同样可行,这一点很好,因为相比来说,工程师的角色所做的工作是非常枯燥的,全程都在三幅图像面前调配能源,游戏性相对来说就比较单调和繁琐了。我们团队中有一名同事非常热爱多人合作类游戏,也参与了这次游戏测试,在他看来这次经历就如同一次“阿尔忒弥斯之旅”,同时也为六人合作游戏模式做出了一次完整的参考。

诚然,这次游戏演示中太空战役的激烈程度可能还没达到育碧公司预期的效果,看起来似乎比较呆板,不过《星际迷航:舰桥船员》是星际类游戏体验的良好的体现,你可以从JJ Abram执导的《星际迷航》系列电影中找到飞船原型和很多熟悉的影子。

不可否认的是,单凭这次游戏demo的体验很难判断《星际迷航:舰桥船员》的优劣,因为我们尚不清楚育碧可能会在没有揭露的部分再带给我们怎样的惊喜,如果仍然是单纯的类似目标和游戏任务以及一些呆板单调的太空战斗模式,那么它最初给玩家带来的惊喜可能很快就会消磨殆尽。笔者希望这款游戏的亮点还没有公之于众,这样才能保证还有令人期待的精彩的重点没有揭开,也会吸引更多的玩家,否则,笔者可能很难找到足够的朋友来一起挑战这款游戏。

《星际迷航:舰桥船员》原定于今年11月29日登陆Oculus Rift、HTC Vive及PlayStation VR三大VR平台,近日宣布将延期至2017年3月14日发售。

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【编辑:爱德华】

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